ゲームポケモンで英語の勉強 ~状態変化編~ ポケモンには「こんらん」、「ひるみ」など様々な状態変化が存在します。今回はそんな状態変化を取り上げて、英語ではどのように表現するのかを紹介していきます。また、日常会話ではどのような形で使われているかも調べて紹介していきますので、ポケモンを通して英語の勉強を行いましょう。 2023.08.11ゲーム英語
ITVSCodeでのデバック前後でVue.jsを自動的に起動・停止する方法 VSCodeでVue.jsのアプリを作成し、デバッグを開始してもアプリ自体は自動で起動しないためデバッグに失敗します。アプリを毎回手動で起動するのも手間ですので、VSCodeのタスクを利用して自動化する方法をお伝えします。 2023.08.08ITフロントエンド
ゲームポケモンで英語の勉強 ~状態異常編~ ポケモンの状態異常は英語でなんというのでしょうか。またそれらの英語は普段どのような形で使われているのでしょうか。ポケモンを通して英語を楽しく学んでいきたいと思います。 2023.08.04ゲーム英語
AzureCosmosDBの計算済みプロパティ(Computed properties)を試してみた 2023年5月にプレビューとして公開されたCosmosDBの計算済みプロパティについて、設定方法や使い方についてまとめています。 2023.07.31AzureIT
AzureAzure VMにRDPする際にマルチモニターを無効化したい BastionのネイティブクライアントでVMにRDP接続する際は、デフォルトでマルチモニターが有効になっています。無効化するには一工夫必要になります。本記事ではその設定方法についてまとめています。 2023.07.28AzureIT
体験談個人的な英会話でやりがちな失敗と改善策 私が普段英会話をしていてついついやってしまう失敗についてまとめました。またそれらに対して個人的にどんな改善策を取っているのかも記載しています。反面教師としてご覧いただき、何かしら皆さんの英語学習の一助になれば幸いです。 2023.07.25体験談英語
AzureAPI Managementで動的レスポンスmockを作成したい AzureのAPI Managementを使用して、動的なデータを返却するmockの作成方法について記載しています。モック応答ポリシーでは動的なデータは返却できないので、変数設定ポリシーとボディ設定ポリシーを組み合わせて実現します。 2023.07.23AzureIT
AzureCosmosDBの「書き込み操作のレスポンスコンテンツ応答無効」オプションについて 、.NET SDKを利用してCosmosDBにアクセスする際に「EnableContentResponseOnWrite = false」に設定すると、具体的にどのような個所が変化するのかをサンプルコードを用いて確認しました。 2023.07.20AzureIT
AzureCosmosDBのアカウント内リストアを試してみた 今までは、データベースやコンテナをリストアする際に新しいCosmosDBアカウントが必要でした。しかし、今年5月のMicrosoft Buidにてアカウント内リストア機能がプレビューとして公開されましたので、実際の動作を試してみます。結論同... 2023.07.17AzureIT
AzureCosmosDBの接続モードについて(.NET) CosmosDBへの接続にはDirectモードとGatewayモードに2種類があります。この2つのモードについての違いや、.NETSDKで接続するときの挙動について調査してまとめました。 2023.07.16AzureIT